
Game Maker est, comme son nom l'indique, un logiciel de conception de jeux vidéo. Il est codé en Delphi. Mark Overmars en est le principal auteur, même s'il a été (volontairement) racheté par YoYoGames en 2007 en espérant que son projet prenne plus d'ampleur. Aujourd'hui, c'est un logiciel très utilisé dans sa version studio, et on a même vu des jeux commerciaux connus développés sous Game Maker (comme Undertale). Game Maker a une approche assez intuitive de la création de jeux vidéo aussi bien en 2D qu'en 3D (même si Unity est objectivement plus adapté pour la 3D).
Ainsi, l'interface fait grand usage de la fonctionnalité glisser-déposer de Windows, et simplifie énormément la gestion des ressources. Globalement, c'est un assez bon logiciel, mais sa prise en main nécessite quand même de s'y habituer un minimum. Au final, on en revient à l'usage de code (grâce aux scripts notamment), ce qui permet aux débutants de s'expérimenter dans la programmation sans trop se casser la tête.
Les fichiers fournis sont garantis sans virus et proviennent directement dans anciens miroirs du site de Game Maker. Cependant, vous pouvez toujours les scanner avec un antivirus comme Avast, ou les soumettre à Virustotal, si ma parole ne suffit pas.
| Version | Description |
Game Maker 1.1 |
Première version du projet. La version 1.0 n'a jamais existé sous ce nom, car c'était une version préliminaire. Elle ne servait qu'à faire des animations au format GIF. Elle s'appelait Animo. On ne peut pas exporter des projets sous forme de fichiers exécutables, il fallait envoyer Game Runner + le jeu sous forme de ZIP pour pouvoir exécuter le jeu ailleurs que sur notre propre ordinateur. La conception du logiciel était globalement très rudimentaire, mais le décor était déjà bien planté. |
Game Maker 2.0 |
Cette deuxième édition ajoute quelques fonctionnalités. La fenêtre principale occupe tout l'écran, et on peut exporter les projets vers un fichier EXE. Il n'empêche qu'on est loin du formulaire MDI de la version 4.0. |
Game Maker 3.0 |
Cette version ajoute entre autres le scrolling (grâce aux "Views"), et d'autres modifications diverses. Mais pas encore de mise à l'échelle, donc les vues ne sont pas étirables. |
Game Maker 3.3 |
Une révision mineure de la version 3.0. |
Game Maker 4.0 |
Pour cette version, Mark Overmars a recommencé depuis zéro. L'interface est en MDI, et elle ressemble plutôt à l'interface de Game Maker qu'on a aujourd'hui. Il y a eu des efforts pour ajouter des nouvelles fonctionnalités, pour créer des jeux plus polyvalents. Un langage de script a été ajouté. Globalement, Game Maker 4.0 est encore plus ergonomique, mais il manque pas mal de fonctionnalités comparé aux nouvelles versions. |
Game Maker 5.0
Game Maker 5.1
Game Maker 5.2
Game Maker 5.3
Game Maker 5.3 (fr)
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Cette version met totalement à jour l'interface pour ressembler à celle d'aujourd'hui. On a complètement oublié le design ringardisant de Windows 98. De plus, les EXE générés n'ont plus besoin d'une dépendance intitulée "game.gmr". Ça ne tient qu'en un seul fichier! En raison du fait que ce soit une version déjà assez complète, et que la migration vers Game Maker 6.0 a entraîné des soucis de compatibilité, certains sont restés à la 5.3. La version française livrée ici n'est pas complète, vous devez d'abord installer Game Maker 5.3 puis écraser Game_Maker.exe avec le fichier qui confère à la version française (Game_Maker_5.3_fr.exe). |
Game Maker 6.0 |
La version 6.0 ajoute beaucoup de fonctionnalités. Cette version rompt définitivement avec les anciennes versions de Game Maker. C'est la première version "moderne" dans le sens réel du terme. On peut faire du blending sur les sprites (changer la couleur en temps réel, ainsi que la transparence), et créer des jeux en 3D (avec la fonction d3d_start). J'y ai créé mes premiers jeux en 2006. L'interface est très intuitive, on la maîtrise en un après-midi, même sans tutoriel. |
Game Maker 6.1 |
Il s'agit, là encore, d'une révision mineure. Mais là, il est question de la version 6.0. |
Game Maker 7.0 |
Sans doute la meilleure version de Game Maker. Compatibilité ascendante avec Windows (Il s'est avéré que les exécutables de Game Maker 6.0 / 6.1 ne fonctionnent pas sur Vista et supérieur sans bricolage ou mise à niveau). Par ce fait, on peut produire des jeux plutôt intéressants sous Game Maker 7.0. J'ai essayé la version 8.0, et même si elle ajoute beaucoup de fonctionnalités, dans l'absolu elle n'est pas mieux, et a trop changé dans son fonctionnement. Résultat mais vous devrez mettre à jour beaucoup de votre code.![]() |
Game Maker 7.0 Pro |
La version professionnelle de Game Maker 7.0. Elle débloque les fonctionnalités avancées de Game Maker. Je la mets ici à des fins de conservation, car elle est introuvable sur Internet, même auprès de YoYoGames. Vous devez télécharger Game Maker 7.0, et écraser le fichier Game_Maker.exe avec celui-ci, si vous voulez bénéficier de la version illimitée du logiciel. Vous pourrez utiliser le moteur de particules, le sprite blending (coloration d'images), la capture d'écran, et plein d'autres choses encore! C'est peut-être un peu donné gratuitement, mais de toute façon, le créateur doit être totalement concentré sur Game Maker Studio plutôt que sur cette vieille version. |
Game Maker 8.1 |
Une évolution majeure dans le concepteur. On peut utiliser un canal alpha (transparence) pour les sprites, meilleure prise en charge des physiques, etc. Le souci c'est que le côté "old-school" de Game Maker a disparu au profit d'un aspect plus "commercial". D'ailleurs, sur son site, de 2010 à aujourd'hui, le créateur a petit à petit caché la version gratuite ("lite") pour que l'on paye directement la version professionnelle. Vous devez également payer pour utiliser les fonctionnalités 3D, alors que c'était gratuit sur GM6 et GM7. C'est la dernière version dite "classique". Je n'ai pas tellement testé Game Maker Studio, la suite de Game Maker, mais ça doit être encore plus différent. |
Game Maker Converter |
Suite au passage des ordinateurs domestiques et professionnels sous le système d'exploitation Windows Vista, des problèmes d'incompatibilité ont su se faire ressentir. En effet, les exécutables générés sous Game Maker 6.0 et 6.1 sont incompatibles sous cet OS. Résultat, si vous ne possédez plus le projet d'origine (que vous pouvez ouvrir sous Game Maker 7.0 pour le réexporter sous forme d'exécutable), cet utilitaire officiel va vous permettre de patcher les exécutables générés sous Game Maker 6.0 et 6.1.![]() Il suffit de faire un glisser-déposer de l'EXE vers la fenêtre ou de cliquer sur Parcourir, et le logiciel va patcher l'exécutable en question (tout en gardant une copie de l'original). Résultat, tous vos jeux pourront fonctionner sous Windows Vista et plus. Si l'exécutable n'est pas un jeu produit par Game Maker ou s'il est déjà compatible, une erreur sera affichée. |
Game Maker © YoYoGames 1999-2025
Game Maker © Mark Overmars 1999-2025
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Je ne suis pas affilié à Game Maker ni YoYoGames d'aucune façon que ce soit. Ces fichiers sont mis à disposition pour des raisons d'archivage, et de partage au sein de la communauté Internet. Tout cela en vertu de l'abandonware.